lunes, 12 de octubre de 2015

Practica 4: Razonamiento Práctico Mediante Planificación

Problemas:
1.- Compras: Estas en tu casa y necesitas comprar un taladro, una penca de plátanos y un litro de leche. Sabes que en la ferretería venden taladros y en el super mercado venden leche y plátanos. El objetivo es estar en tu casa y tener el taladro, los plátanos y la leche.
Predicados:
At(x) - Señala que estamos en x
Sells(x,y) - Señala que en x se vende y
Have(z) - Hemos comprado z

Operaciones:
Ir a x: Go(x)
Precondiciones: At(w) //Es necesario estar en un lugar diferente
Se va al lugar x

Comprar y: Buy(y)
Precondiciones: At(x)^Sells(x,y)
Se compra el producto

Estado inicial
At(Home)^¬Have(Milk)^¬Have(Bananas)^¬Have(Drill)

Estado Final
At(Home)^Have(Milk)^Have(Bananas)^Have(Drill)


2.- Cubos: Este es un problema clásico de la Inteligencia Artificial y tiene como objetivo demostrar el funcionamiento de un sistema de planificación. Para este problema, suponemos que existe una mesa en donde pueden colocarse cubos (todos los cubos tienen el mismo tamaño). Los cubos pueden colocarse sobre la mesa o sobre otro cubo, a condición que éste no tenga nada encima. El estado inicial consiste en cualquier configuración de cubos sobre la mesa y el estado final consiste en otra configuración que contiene exactamente los mismos cubos que al principio, pero acomodados de diferente forma. Para reacomodar los cubos se cuenta con un brazo robot que puede tomar un (y sólo un) cubo (que no tenga nada encima) y colocarlo sobre la mesa o sobre otro cubo (que no tenga nada encima). La siguiente figura muestra un ejemplo del mundo de los cubos.

Predicados:
cubo(x) - x es un cubo
brazoRobot(r) - r es un brazo robótico que puede sostener y mover cubos
sobreMesa(x) - cubo x está sobre la mesa
sobreCubo(x,y) - cubo x está sobre cubo y
nadaEncima(x) - cubo x no tiene nada sobre él mismo
sostener(x) - el brazo robot sostiene al cubo x
robotLibre(x) - el brazo robot no sostiene ningún cubo

Operaciones:
Action: TomarCubodeMesa(x)
Precondition: nadaEncima(x) ^ cubo(x) ^ brazoRobot(r) ^ sobreMesa(x) ^ robotLibre(r)
Effects: sostener(x) ^ ¬ sobreMesa(x) ^ ¬ robotLibre(r)

Action: TomarCubodeOtroCubo(x,y)
Precondition: nadaEncima(x) ^ cubo(x) ^ cubo(y) ^ brazoRobot(r) ^ sobreCubo(x,y) ^ robotLibre(r)
Effects: sostener(x) ^ nadaEncima(y) ^ ¬sobreCubo(x,y) ^ ¬ robotLibre(r)

Action: DejarSobreMesa(x)
Precondition: brazoRobot(r) ^ sostener(x) ^ cubo(x)
Effects: ¬sostener(x) ^ sobreMesa(x) ^ robotLibre(r)

Action: DejarSobreCubo(x,y)
Precondition: brazoRobot(r) ^ sostener(x) ^ cubo(x)
Effects: ¬sostener(x) ^ sobreCubo(x,y) ^ robotLibre(r)


Estado Inicial:
cubo(A) cubo(B) cubo(C) sobreMesa(A) sobreMesa(B) sobreCubo(C,A) brazoRobot(r) robotLibre(r)

Estado Final:
cubo(A) cubo(B) cubo(C) sobreMesa(C) sobreCubo(B,C) sobreCubo(A,B) brazoRobot(r) robotLibre(r)


3.- Shakey: Shakey es un robot cuya función consiste en dejar arreglado y acomodado un conjunto de
salones que se encuentran en el mismo piso, conectados por un corredor. El trabajo de Shakey consiste en asegurarse que todos los salones tengan la luz apagada. Como Shakey es pequeño, necesita subirse a una caja para poder alcanzar el apagador. Para ayudar a Shakey a realizar su tarea, se han dejado varias cajas por los salones. De esta forma, Shakey solo puede apagar la luz de un salón si en ese mismo salón hay una caja. Shakey, además, puede llevar cajas de un salón a otro, pero solamente una a la vez. El estado inicial de este problema es una configuración cualquiera de salones, cajas y Shakey. El estado objetivo es que todas las cajas y Shakey estén en el salón 1, todos los salones tengan las luces apagadas. Para simplificar la tarea suponemos que el pasillo es un “pasillo cuántico” ya que no hay necesidad de caminar por él, simplemente salimos al pasillo en el salón X y podemos entrar del pasillo a cualquier otro salón. También suponemos que no hay necesidad de trasladar cajas dentro de los salones, Shakey puede apagar la luz si en el mismo salón donde está él hay una caja (si no hay ninguna, tiene que traerla). La siguiente figura muestra una posible configuración inicial para el mundo de Shakey:

Predicados:
At(x) - Se encuentra en la sala x
Pushable(x) - x es una caja y se puede empujar
On(x,y) - x se encuentra sobre y
LightOn(x) - La luz está encendida en la habitación x
Climbable(x) - x es una caja y se puede trepar

Operaciones:
Ir de la localidad actual a la localidad y: Go(y)
Precondición: At(Shakey,x) las localidades x e y deben estar en el mismo cuarto: In(x, r)  In( y, r)

Empujar un objeto b de una localidad x a la localidad y: Push(b,x,y)
Precondición: Pushable(x)

Subirse a una caja: Climb(b)
Precondición: On(Shakey,Floor), Climbable(b).
Shakey debe estar en la misma localidad que b.

Bajarse de una caja: Down(b)
Deshace los efectos de Climb(b).

Encender la luz: TurnOn(ls)
Esto solo se puede hacer si Shakey está parado encima de una caja en la
misma localidad que el apagador.

Apagar la luz: TurnOff(ls).




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